— [Arcade]

Cadillacs and Dinosaurs

И я подумал, а может сделать классический битэмап и не морочить никому голову. Когда перса выносят и он воскресает классически сверху и враги падают ниц, здесь запускают ракетки. Бомбы, ракеты, всякое взрывчатое, и этим оправдывают. Откуда бомбы? Кто ракетит? Но все-таки лучше, чем вообще без объяснения. На третьем этапе мчишься на кадилаке. До самого босса.

— [Gameboy]

Toxic Crusaders

Странный все-таки на gamefaqs рубрикатор. На выбор пять персонажей. Стрелки вверх и вниз отвечают за приседание. Одна кнопка на прыжок, одна на выстрел. Выстрел. Вот, кстати, история. Вкратце. Было: Стало: Откуда взялись остальные, так сказать, персы — умалчивается. Интересно то, что музыкальная тема у каждого персонажа своя. Уровни нудноватые. Я все ждал, когда же будет

— [Nes]

Ikari III: The Rescue

Что тут скажешь. Не умеют они делать битэмапы. Если сегодня какой-нибудь школьник сделал бы такую игрушку, да его бы с говном смешали на гамине, сказали бы ему «пе****а! иди *****! иди б**** и ***** ******* ***** **** понял б****?!!! Ты какОГО **** сюда н***** припер**?? ТЫ ЧЕГО Б****?!!! ИДИ Н*****!!!!!111» Да. Но у меня не

— [Nes]

Juuouki

Вот они, зверюги! Лично я привык считать битэмапом игры типа Дубль Драгона или Стритс оф Рейджа. Игры, где ходишь по локациям и дубасишь всех направо и налево приемами карате. А вот такие игры, где прыгаешь по платформам, или шатаешься по одной плоскости и одним ударчиком отправляешь врагов за видимые пределы экрана, такие игры я битэмапами

— [Nes]

Great Battle Cyber

Где-то раз в столетие появляются игры, которые меняют текущую парадигму, прорывая ее мягкое клеенчатое тело ровно посредине, так быстро и ловко, что Мать-Приживальщица не успевает зашить образовавшиеся смысловые дыры Метафизическими Нитками. И люди перестают быть такими, какими были прежде. Я засиделся в баре поздним апрельским вечером и не заметил, как за стол ко мне подсел

— [Genesis]

Streets of Rage

Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь второй Bare Knuckle после первого — это то, что Блейз все-таки стала шлюхой. Говорят, что фанаты считают вторую часть жемчужиной. Ох. Так дедушка садится на скамейку после долгой прогулки по парку. Оххх. Он бы закурил сразу же, но вначале надо отдышаться. И он улыбается едва-едва, и смотрит на

— [PC]

Streets of Rage Remake

Мисс Кашиваги — женщина, чье семейное положение нам не известно. 26 октября Играю в Streets of Rage Remake. Хотел оставить ее для обзора, но кто его знает, может и не пройду до конца. Не знаю, двоякие ощущения. Вроде бы все круто, с одной-то стороны. А с другой как подумаю, что надо ее проходить, так и

— [PC]

Strike of Rage!

У наркоманов есть такая фишка. Во время прихода и внезапного осознания Смысла Жизни™ они хватают первый попавшийся клочок бумаги и жадно пытаются записать полученные откровения. На утро они пробегают глазами вчерашний карандашный сумбур, расстраиваются и идут продавать последний телевизор, чтобы на вырученные деньги купить себе вечернюю дозу. В среде инди-разработчиков есть похожая традиция. Называется она

— [PC]

Incubattle

Если бы я был издателем и эти парни пришли ко мне, я бы включил на гигантском телике Покемонов, чтобы отвлечь остальных, а сам бы отвел художника в уголок и сказал: — Парень. Беги от них, не оглядываясь, эти придурки загубят твой талант. При первом же взгляде на арт, вспоминается Scott Pilgrim vs. the World и, конечно же,

— [Геймдев]

Блок в битэмапах

Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок». Если в любом известном вам