— [Arcade]

Alien vs. Predator

На выбор четверо: Лейтенант Куросава, Мужик и два Хищника — Охотник и Воин. Славная команда. Их бы на «Что? Где? Когда?», а вместо этого главный засунул в пекло борьбы с чужими. Удивился даже, что это CAPCOM. Обычно CAPCOM как делает: берет сочную жевачку, жует, жует ее, надувает пузыри, всячески балуется языком, потом, когда вкус уже

— [Genesis]

Thunder Fox

Одного звали Тандер, второго звали Фокс. Мать отличала их по цвету штанов. Президент дал задание, очистить этот мир от террористов, они схватили ножи и отправились в путь. Мать сказала «покушали бы на дорогу», «потом» сказал Фокс, но мать из-за стойки видела только торсы и потому не знала, может это был и Тандер. На улице их

— [Genesis]

Mighty Morphin Power Rangers – The Movie

Ну не знаю, не на лудум же вроде делали, простительно Кукану там, коттону, но банпресто вроде, не последние люди в бизнесе. Вот этого врага будете бить первые два этапа. Других не будет. При этом на каждой остановке будет не 5 и 6 таких врагов, как принято в приличных играх, а 12-15, плюс к этому они

— [Genesis]

Last Battle aka Hokuto no Ken: Shinseiki Ura Kyuusei Aruji Densetsu

Обожаю японские названия. А то что это? «Последняя битва». Нет, так дела не делаются. Вот так эта игра начинается: И вот так заканчивается: А между этими двумя моментами: На мастер-системе был крутой Хокуто но Кен: Геймплей вроде бы тот же (почему-то я привык называть это все каратекой, а в каратеке-то геймплей совсем другой, каратека это

— [Nes]

Rollergames

Говорят, что это игра по какому-то там шоу. Хер знает. Для меня это всю жизнь был спин-офф Драки в Бэттл Крик. Если не смотрели этот фильм, то и не смотрите. Игра такая же.

— [PC]

Gravity Falls: Rumble’s Revenge

Еще одна игра Пола Робертсона. Решил, кстати, по совету сб, прикинуть, как бы это все игралось, если бы вместо прекрасно анимированных персонажей Пола по, так уж и быть, прекрасно нарисованным бэкграундам Пола, бегали бы КВАДРАТЫ! Так ведь надо проверять геймплей? Делаешь прототипчик, базовую логику туда, механику, ну там, как оно будет вообще, обрабатываться! и смотришь,

— [PC]

Kung Fu 2

— Ну а ты как, справился бы с Джеки-то, если б пришлось? Если бы он довел («как это по английски? pun?» «prank»), довел бы шутку короче до конца? — Он бы не довел, я ведь и толкую об этом. Все это было для напряжения, чтобы драка выглядела реалистичнее, с внутренним напряжением, понимаешь? Это как когда

— [PC Engine]

The Ninja Warriors

Я, собственно, играл не в аркадную, а в псе-версию, но тут графа посимпатичнее, вон фоны какие на заднем плане, а на псе заднего фона вообще нет, не хватило что ли памяти им, или в чем там дело было, не знаю. В псе-версии все это выглядит приблизительно так: Вообще, не знаю я, как быть с этими

— [Arcade]

Ashita no Joe Densetsu

В Америке это называлось почему-то Legend of Success Joe, хотя даже в википедии написано: The title means «Joe of tomorrow» or Tomorrow’s Joe Хоть бы википедию читали перед тем как переводить. Механика в игре одна, а типов уровня два: бокс один на один на ринге и уличный бокс один на много не на ринге. Механика

— [Arcade]

Final Fight

Я все ждал, когда же он закончится-то. Шесть уровней вроде всего, не так много, чтобы осточертеть, чтобы жать безостановочно и одновременно на JK, респаунить второго игрока, назначив ему те же кнопки, и крутиться, крутиться вокруг своей оси как Барышников. Когда же он закончится-то, блять, этот «лучший битэмап всех времен». Наскриншотил много, почитал всякое, думал сделать